電子競技(Electronic Sports)是正規(guī)職業(yè),2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動,通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
學(xué)習(xí)電競專業(yè),比如,中國傳媒大學(xué)的動畫與數(shù)字藝術(shù)專業(yè),由游戲技術(shù)和游戲藝術(shù)兩個學(xué)科為支撐。游戲是電子競技的素材,開發(fā)游戲需要同學(xué)們思考什么游戲適合電競,電競直播又需要思考如何完美地將賽事進(jìn)行表達(dá)和傳遞,讓玩家和觀眾滿意。要“理解游戲是什么樣的東西,理解它的原理和吸引人的地方,理解它的規(guī)則。

電子競技專業(yè)有哪些學(xué)校?
電子競技專業(yè)的學(xué)校有很多,計算機學(xué)?;径加羞@個專業(yè)。
在很多時候,學(xué)費實際上是不重要的,因為電競畢竟是一個比較小眾的項目,有實力的電競學(xué)校并不多,因為電競發(fā)展的時間非常的短暫,有實力的選手非常的少,如果說聘請一般人的話很難達(dá)到培訓(xùn)的效果,而已經(jīng)退役的職業(yè)選手又比較少。因此建議大家在選擇學(xué)校的時候,應(yīng)當(dāng)首先選擇有實力的培訓(xùn)學(xué)校,然后再考慮學(xué)費的問題,如果學(xué)費比較高昂就不值得了,因為風(fēng)險是比較大的。

電子競技學(xué)校要多少分考上?
很多的中職學(xué)校都可以免試入學(xué),所以只要你對這個專業(yè)有興趣,堅持自己所選擇的,就不會難。
電子競技運動與管理專業(yè)包括:電子競技技術(shù)、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計等。主要分4個階段學(xué)習(xí);
第一階段 公共基礎(chǔ)課程
軍訓(xùn)、內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí) 計算機操作基礎(chǔ) Office辦公自動化 計算機組裝與維護(hù) 電子競技文化(導(dǎo)論) 電子競技游戲基礎(chǔ) 電子競技產(chǎn)業(yè)概論 電子競技俱樂部管理基礎(chǔ) 職業(yè)素質(zhì)課
第二階段 電競設(shè)計
游戲原畫 電競游戲動漫人物創(chuàng)作 Photoshop基礎(chǔ) Photoshop電競設(shè)計進(jìn)階實訓(xùn) 電子競技游戲與技法 電競游戲ui/ue設(shè)計 電競數(shù)字多媒體技術(shù) 電子競技賽事管理 職業(yè)素質(zhì)課-職業(yè)行為禮儀
第三階段 全媒體營銷
普通話語音 電子競技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計 電子競技解說基礎(chǔ)理論技巧 電子競技網(wǎng)絡(luò)全媒體營銷 電子競技市場觀察分析 電子競技戰(zhàn)報文稿撰寫技巧與應(yīng)用 電子競技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理 游戲3DSMAX三維場景建模 職業(yè)素質(zhì)課-職場上的那些事
第四階段 綜合實訓(xùn)
VR基礎(chǔ)(Unity3d) 電子競技綜合技能 電子競技數(shù)據(jù)分析 電競賽事活動策劃與實踐 電子競技游戲MAYA動漫角色制作 電競應(yīng)用技術(shù)畢業(yè)綜合實訓(xùn)頂崗實習(xí)

電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點是嚴(yán)格的時間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力對抗;
電子競技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團(tuán)隊精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同;
電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果;
電子競技首先離不開平臺,也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機游戲,所有電競賽事都是基于游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰(zhàn)類MOBA競技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括穿越火線、星際爭霸1、星際爭霸Ⅱ、魔獸爭霸Ⅲ、刀塔2、反恐精英:全球攻勢、DotA、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、風(fēng)暴英雄、雷神之錘、絕地求生、和平精英、APEX、帝國時代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、部落沖突:皇室戰(zhàn)爭等游戲。
電競賽事一般是以聯(lián)賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,贊助商更傾向于網(wǎng)絡(luò)游戲的賽事,于是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由于贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變?yōu)橛捎螒蛸澲?、運營商自辦的賽事,電競產(chǎn)品也逐步多元化。

電子競技運動與管理專業(yè)就業(yè)方向有職業(yè)電競選手,教練、領(lǐng)隊、分析師,媒體從業(yè)人員等。電競選手的收入主要來源一是俱樂部每個月發(fā)的固定工資,二是比賽獎金。
就目前的發(fā)展形勢而言,電子競技專業(yè)的就業(yè)前景逐漸被看好。最新幾年電競行業(yè)從業(yè)者的人才缺口越來越大,為此很多大學(xué)開設(shè)了電競專業(yè)。目前,電子競技行業(yè)仍然處于發(fā)展初期,勞動力需求規(guī)模不斷擴大,根據(jù)電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認(rèn)為“誤人子弟”的電子競技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。因此,隨著人們放棄對電子競技專業(yè)的偏見,學(xué)生在學(xué)校能掌握專業(yè)知識,畢業(yè)后的就業(yè)前景還是非??捎^的。

電子競技運動有兩個基本特征:電子、競技
“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
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