電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)包括:電子競技技術(shù)、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)等。主要分4個階段學(xué)習(xí);
第一階段 公共基礎(chǔ)課程
軍訓(xùn)、內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí) 計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ) Office辦公自動化 計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù) 電子競技文化(導(dǎo)論) 電子競技游戲基礎(chǔ) 電子競技產(chǎn)業(yè)概論 電子競技俱樂部管理基礎(chǔ) 職業(yè)素質(zhì)課
第二階段 電競設(shè)計(jì)
游戲原畫 電競游戲動漫人物創(chuàng)作 Photoshop基礎(chǔ) Photoshop電競設(shè)計(jì)進(jìn)階實(shí)訓(xùn) 電子競技游戲與技法 電競游戲ui/ue設(shè)計(jì) 電競數(shù)字多媒體技術(shù) 電子競技賽事管理 職業(yè)素質(zhì)課-職業(yè)行為禮儀
第三階段 全媒體營銷
普通話語音 電子競技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì) 電子競技解說基礎(chǔ)理論技巧 電子競技網(wǎng)絡(luò)全媒體營銷 電子競技市場觀察分析 電子競技戰(zhàn)報(bào)文稿撰寫技巧與應(yīng)用 電子競技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理 游戲3DSMAX三維場景建模 職業(yè)素質(zhì)課-職場上的那些事
第四階段 綜合實(shí)訓(xùn)
VR基礎(chǔ)(Unity3d) 電子競技綜合技能 電子競技數(shù)據(jù)分析 電競賽事活動策劃與實(shí)踐 電子競技游戲MAYA動漫角色制作 電競應(yīng)用技術(shù)畢業(yè)綜合實(shí)訓(xùn)頂崗實(shí)習(xí)

目前電子競技專業(yè)是很多學(xué)校開設(shè)的新專業(yè),涉及到的就業(yè)方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。"目前電子競技專業(yè)是很多學(xué)校開設(shè)的新專業(yè),涉及到的就業(yè)方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。
從本質(zhì)上講,電子競技和傳統(tǒng)競技沒有多大區(qū)別。電子競技帶給我們的,不過是一種新形式的競技項(xiàng)目。如今,電競無疑已經(jīng)成為現(xiàn)代年輕人關(guān)注的焦點(diǎn)。英雄聯(lián)盟 m、王者榮耀 m等游戲的火爆也帶動了電競的發(fā)展。然而,由于電競與網(wǎng)絡(luò)游戲不可分割的關(guān)系,電競往往被和網(wǎng)絡(luò)游戲畫上等號。其實(shí)電競不僅僅是打游戲那么簡單,它是一個職業(yè)?,F(xiàn)在的電競俱樂部 m對隊(duì)員有非常正規(guī)的職業(yè)規(guī)劃和管理體系。其實(shí),電競行業(yè)也并不僅僅是職業(yè)選手,它也包含了各式各樣的工作崗位,包括俱樂部運(yùn)營、品牌策劃、內(nèi)容制作、游戲團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)隊(duì)和經(jīng)理等職能性崗位。

電子競技專業(yè)有哪些學(xué)校?
電子競技專業(yè)的學(xué)校有很多,計(jì)算機(jī)學(xué)校基本都有這個專業(yè)。
目前來說電競學(xué)校沒有一個收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),一般在8000-20000之間。因?yàn)槊總€學(xué)校的地理位置不一樣,教學(xué)的特色,其學(xué)校的綜合實(shí)力都是不一樣,在收費(fèi)方面當(dāng)然也就有高有低。當(dāng)然電競學(xué)校也是國家允許承辦的學(xué)校,也不是亂收費(fèi)的,它的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)主要是根據(jù)學(xué)校的特色,教學(xué)設(shè)施,導(dǎo)師的能力來收費(fèi)的。

電子競技學(xué)校要多少分考上?
很多的中職學(xué)校都可以免試入學(xué),所以只要你對這個專業(yè)有興趣,堅(jiān)持自己所選擇的,就不會難。
“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀點(diǎn)是錯誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項(xiàng)目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競項(xiàng)目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技。

就目前的發(fā)展形勢而言,電子競技專業(yè)的就業(yè)前景逐漸被看好。最新幾年電競行業(yè)從業(yè)者的人才缺口越來越大,為此很多大學(xué)開設(shè)了電競專業(yè)。目前,電子競技行業(yè)仍然處于發(fā)展初期,勞動力需求規(guī)模不斷擴(kuò)大,根據(jù)電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告可以看出,未來幾年電子競技員人才需求量很大,曾被認(rèn)為“誤人子弟”的電子競技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。因此,隨著人們放棄對電子競技專業(yè)的偏見,學(xué)生在學(xué)校能掌握專業(yè)知識,畢業(yè)后的就業(yè)前景還是非??捎^的。
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